Un court dessin animé vaut mieux qu’un long discours

Se divertir : vidéo de présentation

Que les choses soient claires : « divertir » vient du latin divertere, qui signifie « détourner ». Le concept de divertissement consiste donc à détourner l’attention des préoccupations et des tracas. Qui dit détournement, dit souvent au profit d’un tiers. Vu comme ça, c’est un peu malsain non ? 

Tout comme ce cher Walty, on pense plutôt que le divertissement profite d’abord et avant tout à celui qui vit l'expérience. On croit aussi que le divertissement est partout et dans tout ; il suffit d’aller le chercher. C’est une posture à adopter et peut-être même bien une philosophie de vie. 

Why so serious?

Le divertissement Intelligent

On a choisi de s’amuser en racontant vos histoires et en créant vos expériences. Nous utilisons les technologies digitales et actionnons les leviers divertissants dans le but de faciliter l’intégration de vos messages par votre audience. Cette approche basée sur les émotions permet de travailler le fond et la forme pour créer du fun au service du sérieux.

Oui, bon, d’accord, on « ne fait » qu’écraser les touches d’un clavier et cliquer frénétiquement sur une souris pour faire bouger des choses sur un écran. C’est vous qui le dites…

Divertissement intelligent

Just have fun!

Nos solutions pour vous divertir intelligemment

Animation

Nous racontons vos histoires et transmettons vos messages par le biais de l’animation, en 2D, 3D, stop-motion, réalité virtuelle, augmentée et mixte, peu importe tant que ça bouge et sautille sur un écran. En reprenant les ingrédients du divertissement, des personnages mascottes avec de vraies personnalités se dessinent sous nos stylets, et des scénarios originaux s'écrivent sous nos plumes. L’adage « Un court dessin animé vaut mieux qu’un long discours » prend tout son sens !

Interactivité

Quand la personne qui reçoit le message est spectateur, c’est bien. Quand il est acteur, c’est encore mieux. C’est pourquoi nous expérimentons l’expérience interactive sous toutes ses formes (que c’est bôô !), digitales ou non, et sur tous types de dispositifs, pour vous proposer la solution la mieux adaptée à vos besoins. Applications interactives sur smartphones et tablettes, mapping promotionnel et interactif, dispositifs pour vos foires et salons ne sont que quelques exemples possibles.

Mapping vidéo

Prenez une pincée d’animation, une architecture bien faite, une bonne dose de projecteurs et un soupçon de créativité, et vous obtenez une expérience monumentale à couper le souffle. Quoi de plus immersif que de faire vivre l’environnement qui nous entoure ? Imaginez ce levier pour communiquer vos messages ! Ça laisse rêveur, hein ?

AR - VR - MR

Les technologies virtuelles se démocratisent et les entreprises qui ouvrent ce marché sont de plus en plus actives. L'équipement nécessaire se perfectionne et c'est une excellente nouvelle! La réalité virtuelle / augmentée / mixte nous permet d'aller encore plus loin en créant des expériences riches en émotions et à l'impact fort. 

One step further

Notre workflow

Briefing
copyright Oncomfort

0Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de vos problématiques et besoins. C’est sur base de cette discussion que nous vous concoctons une solution sur mesure. Évident, nous direz-vous ! 

Conception

1Conception

En fonction des objectifs du projet, nous en concevons les grandes lignes. Nous créons l’organigramme de l’application et y intégrons les fonctionnalités indispensables à l’atteinte des objectifs.

Design et mockups
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2Design et mockups

Nous travaillons le design de l’application et de son contenu. Le design proposé varie en fonction du contexte, de la cible et des objectifs à atteindre.

Modélisation 3D
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3Modélisation 3D

La réalité augmentée/virtuelle/mixte fait souvent appel à du contenu en image de synthèse. Il est donc alors nécessaire de modéliser les objets qui seront affichées via le dispositif. 

Développement
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4Développement

Afin de développer les features, il est nécessaire d’écrire des lignes de code et de créer des scripts qui vont faciliter la production.

Rigging / Setup

5Rigging / Setup

Si les objets 3D affichés dans l’application doivent être animés, il faut préalablement les préparer. Dans le cas d’un personnage, nous lui créons un squelette et des articulations virtuelles pour le mettre en mouvement selon sa morphologie.

Intégration dans le moteur
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6Intégration dans le moteur

La réalité augmentée/virtuelle/mixte qui affiche de la 3D fait appel à un moteur 3D temps réel, comme Unity ou Unreal Engine. Et oui, un projet AR/VR/MR utilise les technologies du jeux vidéo.

Animation
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7Animation

On anime une caméra pour capturer l'action, on anime les éléments du décor, les effets météorologique, etc. Un objet 3D est animé grâce au principe de clés d'animation sur une ligne du temps.

Éclairage et matériaux
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8Éclairage et matériaux

C’est directement dans le moteur 3D que sont paramétrés les ambiances et l’aspect des objets 3D. Les matériaux définissent les interactions physiques entre la lumière et les objets 3D.

Version Alpha
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9Version Alpha

La première version utilisable de l’application est appelée alpha. Il ne s’agit pas encore de la version finale mais l'ensemble du contenu s'y trouve et elle permet d’avancer par itérations dans le projet. C’est une version déjà testable qui est amenée à être modifiée selon les premiers retours des utilisateurs.

Version Bêta
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10Version Bêta

La bêta est une version quasi définitive qui comporte les adaptations issues du feedback de la version alpha. Cette version est la plus aboutie et fait l’objet d’une nouvelle phase de test.

Version release
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11Version Release

Il s’agit de la version finale, ajustée en fonction de l’alpha et de la bêta, qui ne comporte plus de bugs (du moins ceux préalablement identifiés. Parce que oui, ça se faufile partout ces choses-là et on en découvre régulièrement).

Maintenance et suivi
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12Maintenance et suivi

Après le lancement de la version finale, nous assurons une maintenance pour garantir le bon fonctionnement dans la durée. Il s’agit ici de mettre à jour les versions des logiciels, plug-in et de corriger les bugs qui surviendraient après les phases de test.

Briefing

0Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de vos problématiques et besoins. C’est sur base de cette discussion que nous vous concoctons une solution animée sur mesure. Évident, nous direz-vous !

Scénario

1Scénario

Nous nous équipons de notre plus belle plume et de notre meilleur parchemin pour rédiger un scénario adapté à votre message et à votre audience. Émotion, intensité et audace sont les maîtres-mots qui guident nos plumes.

Design

2Design

Vient ensuite le moment de mettre des images sur les concepts. C’est alors que les personnages prennent forme et que les environnements se matérialisent sous les coups de crayons (ou de stylets, car on vit quand même avec son temps !).

Storyboard

3Storyboard

À partir du scénario, nous imaginons les plans qui vont composer l’animation en travaillant les cadrages, les transitions et la dynamique des différents plans. Oui, c’est presque comme adapter un roman en bande dessinée.

Enregistrement voix

4Enregistrement des voix

Les dialogues ou voix off sont enregistrée en studio sous la supervision de l'ingénieur du son. Il est important que les personnes qui prêtent leurs voix soient des acteurs car il doivent jouer un rôle et vivre l'action pour que le résultat soit convaincant.

Animatique

5Animatique

Le storyboard est ensuite transformé en une séquence vidéo très simplement animée. L’animatique permet de confirmer que les choix assumés lors de la création du storyboard étaient les bons, que les timings des plans sont corrects et que la dynamique générale est suffisante afin de rencontrer vos exigences tout à fait légitimes.

Layout

6Layout

La phase de conception est terminée ! Vient maintenant la phase de production. Le layout permet de préparer tous les plans en positionnant les volumes, les caméras et tous les éléments utiles à la narration dans le but d'aboutir à un travail en équipe encore plus efficace.

Modélisation

7Modélisation

Chaque élément (comme les personnages, décors et accessoires) est modélisé indépendamment pour atteindre le niveau de détail souhaité. On peut apparenter cette étape à de la sculpture traditionnelle où, à partir d’un bloc brut, un superbe Apollon prend forme sous les coups de burin du sculpteur.

Textures et matériaux

8Textures et matériaux

Le volume obtenu grâce à la modélisation doit être mis en couleur. Les matériaux peuvent simuler les propriétés physiques et les interactions des objets avec la lumière. Les couleurs et designs sont créés sur des images appelées textures qui sont appliquées aux matériaux.

Setup des personnages

9Setup des personnages

Afin de mettre les personnages 3D en mouvement, il est nécessaire de les préparer en leur créant un squelette et des articulations virtuelles. Au regard de la diversité de morphologie du personnage, humain ou non, il est évident que cette étape est travaillée sur mesure.

Animation

10Animation

Il s'agit ici de l'étape de mise en mouvement des objets 3D, qu'ils soient personnages ou non. On anime une caméra pour capturer l'action, on anime les éléments du décor, les effets météorologique, etc. Un objet 3D est animé grâce a des clés d'animation dans une ligne du temps.

C'est une des étapes clés dans le processus car elle ajoute une touche unique, une identité aux personnages et contribue grandement à l'immersion du spectateur.

Eclairage

11Eclairage

Comme sur un plateau de tournage ou dans un studio photo, les sujets et ambiances sont travaillés grâce à l'éclairage. Placer différentes lumières dans la scène 3D et en capturer les images sous un certain angle de vue permettent d'obtenir un rendu convaincant, des personnages consistants à l'image et des ambiances qui servent le scénario.

Rendus

12Rendus

La phase de rendu est l'une des plus techniques du processus de création. Non, il n'y a pas que les ordinateurs qui travaillent tout seuls pendant qu'on boit un café. Avant ça, il faut tout paramétrer pour que le rapport qualité/temps de rendu soit le plus optimal possible. Oui, le temps est ici un paramètre crucial car de mauvais réglages et le temps nécessaire aux ordinateurs pour calculer l'entièreté du film peut exploser, pour un résultat qualitatif parfois décevant.

Compositing

13Compositing

Lorsque les ordinateurs ont fini de sortir les rendus en séquences d'images, elles sont importées dans un logiciel spécifique qui va nous permettre de recompiler le tout et d'améliorer le rendu visuel grâce à un contrôle optimal sur les couches de rendu.
C'est également durant cette phase que les animations et effets 2D sont réalisés.

Montage

14Montage

Tous les plans retravaillés sont importés dans un logiciel de montage pour exporter le film. Des ajustements de dynamisme peuvent être opérés à ce moment afin de renforcer la trame scénaristique. Après le montage, l'étalonnage est réalisé. Il permet de lisser la colorimétrie de chaque plan, afin de les rendre plus cohérents lorsqu'ils s'enchaînent.

Mixage audio

15Mixage audio

Sur base des images, un ingénieur du son travaille la bande son, ajoute la musique et des bruitages pour mettre l’accent sur l'action.

Briefing

0Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de vos problématiques et besoins. Quel est le cadre du spectacle ? Quels en sont ses objectifs ? C’est sur base de ces réponses que nous vous concoctons une expérience monumentale sur mesure. Évident, nous direz-vous !

Scénario

1Scénario

Même pour ce qui semble être une simple démonstration de technique et de style comme le mapping, nous écrivons un scénario adapté à votre message. Mais si ! Vous avez forcément un message à diffuser via votre vidéo mapping ! Raconter une histoire ? Inaugurer un bâtiment ? Faire de la publicité ? Ou mieux, tout ça en même temps ? Et bien c’est sur ça que nous allons travailler.

Storyboard

2Storyboard

À partir du scénario, nous imaginons les plans qui vont composer le spectacle en tenant bien compte du support spécifique sur lequel le projection mapping va être réalisé (que ce soit voiture, façade de bâtiment…). Nous travaillons surtout ici à la mise en scène pour que le spectacle soit grandiose.

matrice

3Création de la matrice

Pour créer un spectacle sur bâtiment, il faut des références. Pour ça, quoi de mieux que de scanner ses façades afin d'obtenir un fichier 3D (ou 2D) de référence ?
Nous pouvons alors travailler directement et virtuellement sur le bâtiment tout en débridant notre créativité.

Layout

4Layout

La phase de conception est terminée ! Vient à présent la phase de production. Le layout permet de préparer tous les plans en positionnant les volumes, les caméras et tous les éléments utiles à la narration afin d'aboutir à un travail en équipe plus efficace.

creation des assets

5Création des assets

C'est l'étape de création intensive de tous les éléments graphiques, qu'ils soient 2D, 3D, statiques, animés ou encore issus de vidéos. Ici, After Effect et les logiciels 3D sont nos meilleurs amis !

Rendus

6Rendus

Il est facile de penser que le calcul des rendus est un moment de pause pour nous, petits êtres humains, car c’est au tour de l’ordinateur de travailler pour calculer et compiler les séquences d’images. Détrompez-vous ! Le plus gros challenge de cette étape consiste en l’optimisation du temps de rendu par rapport à la qualité et à la résolution des images souhaitées. La résolution de problèmes est récurrente dans cette phase car nous aussi, de nos yeux émus, nous voyons le résultat presque final pour la première fois.

Montage

7Montage

Le montage permet d’assembler les plans les uns aux autres et les derniers ajustements de timing et de transitions y sont travaillés.

Installation

8Installation sur site

Quelques jours avant le spectacle, l'équipe technique installe la régie et les projecteurs. C'est l'heure des derniers tests et ajustements grandeur nature ; l'excitation est palpable.

Spectacle

9Que le spectacle commence !

Tout est prêt pour que les spectateurs profitent au maximum de l'expérience. Y a plus qu'à faire chauffer les projecteurs et… showtime !

Briefing

0Briefing

Every good project starts with a careful listening of your problems and needs. It is on the basis of this discussion that we will work up a customized solution for you. Obvious, you'll tell us!

Wireframe et App Map

1Wireframe et App Map

Nous créons ensuite un wireframe et un plan d’application. Il s’agit de détailler toutes les fonctionnalités, leur moyen d’y accéder et les interactions entre celles-ci. Le wireframe permet de développer la structure qui accueillera le contenu et les fonctionnalités dans le plan d’application.

Développement et création de contenu

2Développement et création de contenu

The next step is to develop the application and the different features. At the same time, we create and implement content in the app.

Testing interne

3Testing interne

Quand on pense que tout est bon, on se fourre le doigt dans l’œil. On va donc faire la chasse aux bugs et tester toutes les configurations possibles afin de vérifier le bon fonctionnement de l’application.

Testing client et feedback

4Testing client et feedback

Si on est quasiment sûr que tout est bon, on vous l’envoie et on prie pour que vous tombiez sur un bug qui nous aurait échappé. Non pas l’inverse, le but étant de sortir une application sans aucun couac.

Lancement

5Lancement

C’est à présent le jour « J », celui du grand lancement ! On place l’application entre vos mains, ou directement sur les Stores, ou encore sur votre site web. 

Service, service, service

and reach success

Sans fausse modestie, le sens du service client nous caractérise plutôt bien. On fait du sur mesure et on doit donc être à l’écoute de ce que vous dites (ou même parfois pas) pour comprendre votre besoin ou problématique. À partir de là, il est plus aisé de mettre sur pied un projet réellement pertinent. « Essentiel pour une société de service !» direz-vous. On est bien d’accord, et nos clients aussi puisque la grande majorité d’entre eux ne peuvent plus se passer de nous.

Citation de Walt Disney

Le rire n’est pas un ennemi de l’apprentissage.

Walt Disney

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