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Un court dessin animé vaut mieux qu’un long discours

Se divertir, vidéo de présentation

Que les choses soient claires : Divertir vient du latin divertere, qui signifie détourner. Le concept de divertissement consiste donc à détourner l’attention des préoccupations et des tracas. Qui dit détournement, dit souvent au profit d’un tier. Vu comme ça, c’est un peu malsain non ?

Tout comme ce cher Walty, on pense plutôt que le divertissement profite d’abord et avant tout à celui qui vit l'expérience. On croit aussi que le divertissement est partout et dans tout, il suffit d’aller le chercher. C’est une posture à adopter et peut-être même bien une philosophie de vie.

Why so serious?

Le divertissement Intelligent

On a choisi de s’amuser en racontant vos histoires et en créant vos expériences. Nous utilisons les technologies digitales et actionnons les leviers divertissants, dans le but de faciliter l’intégration de vos messages par votre audience. Cette approche basée sur les émotions permet de travailler le fond et la forme pour créer du fun au service du sérieux.

Oui…, bon d’accord, on ne fait qu’écraser les touches d’un clavier et cliquer frénétiquement sur une souris pour faire bouger des choses sur un écran. C’est vous qui le dites…

Don't be a prick

Just have fun!

Nos solutions pour vous divertir intelligemment

Animation

Nous racontons vos histoires et transmettons vos messages par le biais de l’animation, en 2D, 3D, stop-motion, réalité virtuelle, augmentée et mixte, peut-importe tant que ça bouge et sautille sur un écran. En reprenant les ingrédients du divertissement, des personnages mascottes avec de vrais personnalités naissent sous nos stylets, et des scénarios originaux naissent sous nos plumes. L’adage « Un court dessin animé vaut mieux qu’un long discours » prend tout son sens !

Interactivité

Quand la personne qui reçoit le message est spectateur, c’est bien. Quand il est acteur, c’est encore mieux. C’est pourquoi nous expérimentons l’expérience interactive sous toutes ses formes (que c’est bôô !), digitales ou non et sur tous types de dispositifs, pour vous proposer la solution la mieux adaptée à vos besoins. Applications interactives sur smartphones et tablettes, mapping promotionnel et interactif, dispositifs pour vos foires et salons ne sont que quelques exemples possibles.

Mapping vidéo

Prenez une pincée d’animation, une architecture bien faite, une bonne dose de projecteurs et un soupçon de créativité, et vous obtenez une expérience monumentale à couper le souffle. Quoi de plus immersif que de faire vivre l’environnement qui nous entoure ? Imaginez ce levier pour communiquer vos messages, ça laisse rêveur hein ?

Visualisation

Personne ne vous apprendra que le digital contribue à une productivité accrue d’année en année. Ni que les étapes de production se modifient constamment au profit du digital. Les technologies 3D, en réalité virtuelle ou augmentée permettent de raccourcir le temps de prise de décision, d’expérimentation et de mise sur le marché. Ça tombe bien, on maitrise ces technologies et on peut vous aider à gagner du temps.

One step further

Notre workflow

Briefing alt

01Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de votre problématique et besoin. C’est sur base de cette discussion que nous vous concoctons une solution sur-mesure. Élémentaire mon cher Watson !

Design alt

02Design

Nous collectons des références et nous esquissons le rendu final pour prévisualiser votre prévisualisation. Tordu ? Noooon du tout.

Layout alt

03Layout

Sur base des esquisses nous récréons sommairement les plans 3D pour les rendre conformes aux recherches et designs préalables.

Modélisation alt

04Modélisation

Chaque élément est modélisé en 3D de façon réaliste et proportionnelle, le but étant bien entendu que les objets 3D soient identiques à ce qu’ils seront (ben oui, normalement ils n’existent pas encore).

Textures et matériaux alt

05Textures et matériaux

Pour de la prévisualisation, nous traitons les textures et matériaux de manière réaliste. Les matériaux ont les caractéristiques physiques correctes et les textures sont détaillées et généralement de type photographique.

Éclairage alt

06Éclairage

L’éclairage que nous mettons en place est de type photo-réaliste. Un œil non averti à parfois du mal à différencier le vrai du faux. Si c’est le cas, mission accomplie !

Rendus alt

07Rendus

Nous configurons les paramètres pour obtenir un rendu précis, en haute résolution, et le plus proche possible de la réalité. Oui, même si ce que vous voulez montrer ou voir n’existe pas encore, et c’est bien là que réside toute la magie.

Retouches colorimétriques alt

08Retouches colorimétriques

Nous retouchons les différentes couches de rendu afin de pousser le rendu final encore un cran plus loin.

Briefing alt

01Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de votre problématique et besoin. C’est sur base de cette discussion que nous vous concoctons une solution animée sur-mesure. Évident nous direz-vous ?

Scénario alt

02Scénario

Nous nous équipons de notre plus belle plume et de notre meilleur parchemin pour rédiger un scénario adapté à votre message et à votre audience. Émotion, intensité et audace sont les maitres mots qui guident nos plumes.

Design alt

03Design

Vient ensuite le moment de mettre des images sur les concepts. C’est alors que les personnages prennent formes et que les environnements se matérialisent sous les coups de crayons (ou de stylets, on vit avec notre temps quand même).

Storyboard alt

04Storyboard

Lors de cette étape, nous transposons le scénario en un plan de montage, en travaillant les cadrages, les transitions et la dynamique des différents plans. C’est presque comme transposer un roman en une bande dessinée, oui.

Animatique alt

05Animatique

Le storyboard est ensuite transformé en une séquence vidéo très simplement animée. L’animatique permet de confirmer que les choix assumés lors de la création du storyboard étaient les bons, que les timings des plans sont corrects et que la dynamique générale est suffisante afin de rencontrer vos exigences tout à fait légitimes.

Layout alt

06Layout

La phase de conception est terminée, vient maintenant la phase de production. Le layout permet de préparer tous les plans en positionnant les volumes, les caméras et tous les éléments utiles à la narration pour un travail en équipe plus efficace.

Modélisation alt

07Modélisation

Chaque élément, comme les personnages, décors et accessoires sont modélisés indépendamment pour atteindre le niveau de détail souhaité. On peut apparenter cette étape à de la sculpture traditionnelle, où à partir d’un bloc brut, un superbe Appolon prend forme sous les coups de burin du sculpteur.

Textures et matériaux alt

08Textures et matériaux

Les volumes obtenus lors de la modélisation doivent être mis en couleurs. Les matériaux permettent de simuler les particularités physiques et l’interaction des objets avec la lumière. Les patterns de couleurs et motifs sont créés sur des images que l’on appelle textures, et qui sont appliqués aux matériaux.

Briefing alt

01Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de votre problématique et besoin. C’est sur base de cette discussion que nous vous concoctons une expérience monumentale sur-mesure. Évident nous direz-vous ?

Scénario alt

02Scénario

Même pour ce qui semble être une simple démonstration de technique et de style comme le mapping, nous écrivons un scénario adapté à votre message. Mais si, vous avez forcément un message à diffuser via votre vidéo mapping, et c’est sur celui-ci que nous allons travailler.

Storyboard alt

03Storyboard

Lors de cette étape, nous transposons le scénario en un plan de montage, en travaillant directement sur votre support (façade, voiture, ou peu importe tant que c’est un volume !) et spécifiquement pour celui-ci.

Layout alt

04Layout

La phase de conception est terminée, vient maintenant la phase de production. Le layout permet de préparer tous les plans en positionnant les volumes, les caméras et tous les éléments utiles à la narration pour un travail en équipe plus efficace.

Modélisation alt

05Modélisation

Chaque élément, comme les personnages, décors et accessoires sont modélisés indépendamment pour atteindre le niveau de détail souhaité. On peut apparenter cette étape à de la sculpture traditionnelle, où à partir d’un bloc brut, un superbe Appolon prend forme sous les coups de burin du sculpteur.

Textures et matériaux alt

06Textures et matériaux

Les volumes obtenus lors de la modélisation doivent être mis en couleurs. Les matériaux permettent de simuler les particularités physiques et l’interaction des objets avec la lumière. Les patterns de couleurs et motifs sont créés sur des images que l’on appelle textures, et qui sont appliqués aux matériaux.

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07Rigging/setup

Pour pouvoir animer un objet 3D, il faut préalablement le préparer. C’est lors de cette phase que, par exemple, le squelette et les articulations virtuelles des personnages sont créés.

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08Animation

Les animateurs vont récupérer les personnages prêts à être animés. Ils vont alors pouvoir leur donner vie en les mettant en mouvement. Voyez l’animateur comme un marionnettiste qui joue avec des ficelles pour faire bouger la marionnette. L’animateur a juste beaucoup plus de ficelles à gérer pour un meilleur contrôle des mouvements.

Effets spéciaux 3D alt

09Effets spéciaux 3D

Boum, paf, craaaac, pchhht, plouf. Oui, c’est ça, c’est à ce moment que le feu, la fumée, les explosions, les destructions et les simulations de liquides envahissent les écrans de l’équipe. Et ça, c’est ce que les spectateurs de mapping aiment et on l’habitude de voir (certes parfois à outrance).

Éclairage alt

10Éclairage

L’éclairage et la gestion de la lumière est une notion fondamentale dans le mapping. Logique puisqu’il s’agit de projeter de la lumière sur un volume. C’est en travaillant cet aspect spécifiquement que le waw devient wooooaaaaaaaaw !

Rendus alt

11Rendus

Il est facile de penser que le calcul des rendus est un moment de pause pour nous petits êtres humains car c’est au tour de l’ordinateur de travailler pour calculer et compiler les séquences d’images. Détrompez-vous, il n’en est rien. Le plus gros challenge de cette étape consiste en l’optimisation du temps de rendu par rapport à la qualité et la résolution des images souhaitée, en décomposant les images en plusieurs couches. La résolution de problèmes est récurrente dans cette phase, car nous aussi, de nos yeux émus, voyons le résultat presque final pour la première fois.

Effets spéciaux / Motion design alt

12Effets spéciaux / Motion design

Il est souvent nécessaire d’ajouter une couche d’information sur les vidéos, comme par exemple du titrage ou des animations 2D. C’est lors de cette phase que tout ceci est créé et rajouté aux plans.

Montage alt

13Montage

Le montage permet d’assembler les plans les uns aux autres et les derniers ajustements de timing et de transitions y sont travaillés.

Étalonnage alt

14Étalonnage

Lorsque tous les plans sont mis bout à bout, on se rend souvent compte que leur homogénéité n’est pas optimale. Des différences colorimétriques apparaissent entre les plans. L’étalonneur harmonise tout ça en jouant avec les couleurs tel un savant fou dans son labo vidéo virtuel.

Rendu final alt

15Rendu final

That’s it ! l’Un dernier export et la vidéo est terminée. Plus qu’à vous l’expédier et rafraichir la boite mail compulsivement des centaines de fois dans l’attente de votre feedback.

Briefing alt

01Briefing

Tout bon projet commence par une écoute attentive de votre problématique et besoin. C’est sur base de cette discussion que nous vous concoctons une solution sur-mesure. Évident nous direz-vous ?

Proposition alt

02Proposition

Nous potassons vos désidératas, analysons la pertinence des solutions envisagées et vous proposons celle qui convient le mieux pour atteindre votre objectif.

Validation et pistes d’amélioration alt

03Validation et pistes d’amélioration

Vous nous communiquez vos impressions et nous apportons les ajustements nécessaires au concept proposé.

Wireframe et App Map alt

04Wireframe et App Map

Nous créons ensuite un wireframe et un plan d’application. Il s’agit de détailler toutes les fonctionnalités, leur moyen d’y accéder et les interactions entre celles-ci. Le wireframe permet de développer la structure qui accueillera le contenu et les fonctionnalités dans le plan d’application.

Développement et création de contenu alt

05Développement et création de contenu

On passe ensuite au développement de l’application et des différentes fonctionnalités. En parallèle, nous créons et implémentons le contenu dans l’application.

Testing interne alt

06Testing interne

Quand on pense que tout est bon, on se fourre le doigt dans l’œil. On va donc faire la chasse aux bugs et tester toutes les configurations possibles pour vérifier le bon fonctionnement de l’application.

Testing client et feedback alt

07Testing client et feedback

Si on est quasiment sûr que tout est bon, on vous l’envoie et on prie pour que vous tombiez sur un bug qui nous aurait échappé. Non pas l’inverse, le but étant de sortir une application sans aucun

Lancement alt

08Lancement

C’est le jour J, le grand lancement. On place l’application entre vos mains ou directement sur les Store ou sur votre site web.

Service, service, service

and reach success

Sans fausse modestie, le sens du service client nous caractérise plutôt bien. On fait du sur mesure et on doit donc être à l’écoute de ce que vous dites (ou même parfois pas) pour comprendre votre besoin ou problématique. A partir de là, il est plus aisé de mettre sur pied un projet réellement pertinent. « Essentiel pour une société de service !» direz-vous. On est bien d’accord, et nos clients aussi puisque la grande majorité d’entre eux ne peuvent plus se passer de nous.

Présentation du Pôle Image de Liège

Photo du Pôle Image de Liège
Pôle Image Liège Logo

Au coeur du design liègeois

Parce qu’on est geek mais qu’on aime bien les gens quand même, on a investi le Pôle Image de Liège, centre d’excellence audiovisuel qui regroupe bon nombre d’entreprises côtoient de près ou de loin à l’image, au son et au digital. On prend racine parce qu’on y a tout ce qu’il nous vous faut : Un écosystème de talents créatifs, des studios de tournage et d’enregistrement son, une salle de cinéma full équipée, et de quoi faire du sport puis la sieste (ça c’est pour nous).

On s’est même rapproché avec une autre entreprise du bâtiment, on s’entend tellement bien qu’on cohabite dans le bureau et qu’on travaille main dans la main. Ça ferait un beau film d’amour cette histoire avec Aftertouch Studio, on en fera une animation… un jour.

Citation de Walt Disney

Je préfère divertir et espérer que les gens ont appris quelque chose que d’éduquer les gens et espérer qu’ils ont été divertis.

Walt Disney